畅谈Blizzard对于游戏开发与品质的坚持及理念,陈杰眼中的星耀360

为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,Activision与Blizzard的结合让他们成为了世界第一名的游戏公司

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2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。

「Blizzard Entertainment」首席营运长「Paul
Sams」日前接受了国外网路杂志「VentureBeat」的採访,畅谈Blizzard对于游戏开发与品质的坚持及理念。Paul在访问过程中也充满自信地表示,Activision与Blizzard的结合让他们成为了世界第一名的游戏公司!以下是採访的内容。

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Q:请问Blizzard有多少员工呢?

陈杰眼中的星耀360:游戏界一年一度的“武林大会”

A:全球总共大约有3000人。

在360公司COO陈杰看来,中国游戏产业从无到有经历了20多年,一路走来,日新月异都不足以形容这个行业更新换代的速度——比如手游只用3年就走完端游10年的发展之路。“移动互联网的兴起,给了中国游戏人一个弯道超车的机会,现在正是中国游戏与海外游戏在制作水平上差距最小的年代。”陈杰充满自信地说。

Q:在与Activision合併后,Blizzard是否能继续保有自主权呢?

下决心做星耀360,就源自陈杰和她的团队一个朴素的想法,古语常云:
“勤有功,戏无益”。陈杰至今不同意这句话。经过20年的发展,中国游戏已经慢慢形成了独有的电子游戏文化认知。游戏不再是一个有害无益、让人沉迷的消遣品,相反大量的益智游戏、社交游戏、育儿游戏的出现,让游戏的受众空前繁盛且越发细分,游戏的性质也从单一的娱乐摇身一变成为人们生活、社交中不可或缺的工具。

A:从上至下,Blizzard从来就不存在单独的东西或个人。我们在所有部门和地区都有非常优秀的人才,所有产品的决议都会保持原样。我们是全世界唯一一个在我们所涉及的所有领域都获得成功的公司。

“从前他们说做游戏的都是不务正业,几十年前,他们也是这么说摇滚的。”陈杰想用一次如“游戏界武林大会”一样的年度盛典来改变社会对游戏行业和游戏人的固有偏见,因此陈杰对于2017年度的星耀360寄予了全新的期待。

我们的范围触及全球。通常人们说到全球时,他们多是指在日本的销售。但我们的产品遍及亚洲。还没有其他公司能做到这点。我们的全球策略是其他竞争者所没有的。

《智族GQ》卷首语?陈杰:游戏人,匠者心,在中国玩出伟大

对他们来说这很困难,因为前提是你有消费者喜欢的产品。这也是为什麽这点对Blizzard来说如此重要。Activision的高层也深知这点,我们的合併可谓是强强联合,拥有Blizzard在电脑游戏及网路游戏上的成功,再加上Activision在平台游戏上的强大实力。

又是一年七月盛夏,第六届星耀 360
即将如约而至。每到此时,我总是把上海想象成一座古时驿站,常年忙碌的中国游戏人也即将从四面八方赶来,相聚于此。回想起来,六年前,我们创办星耀
360的初衷,也正是想通过一个年中聚会,让大家歇脚、喘气、思考、交流、分享。共同回首过去一年的成与败、得与失,重整羽翼、沉淀思想,继续追逐每个人心中的游戏梦。不放弃梦想,更愿意为执着梦想的中国游戏人喝彩。这是我们
2017 年星耀 360
的主题的由来——“中国匠心,玩出伟大”。回首近两年的游戏产业,风起云涌、大浪淘沙,中国游戏正以惊人的速度成长、孕育出丰富奇幻的本土作品,包括你能想到的《阴阳师》、
《诛仙》、
《王者荣耀》、《少年三国志》等等一系列精品大作。中国游戏已经度过了完全依赖欧美日韩游戏给养的哺乳期,艰难却坚定地,逐步担当起属于自己的责任。不需重墨粉饰,也不需刻意逢迎,中国游戏人从更熟悉与亲切的历史文化中寻找创作源泉,投入满怀匠心与赤诚,创造出了独一无二的表达,给玩家带来了无尽快乐和前所未有的精神愉悦。这种坚守对得起头顶的星空和心中的信仰,因为每个人都坚信:中国的,就是世界的。

这样结合让我们成为了No.1。Blizzard比其他人更瞭解如何分享Blizzard的经验,同样Activision也是如此。

在过去两年里,我们也有幸且欣慰地看到了“游戏人、匠者心,努力做精品”正在成为行业主流趋势。同时,“游戏人匠者心,努力做精品”已成为主流趋势,中国游戏的精品化,靠的是中国游戏人精心雕琢的匠心意识。赋予游戏多重性格,填充旁观者对它的想象。这是中国游戏人凭着对未来趋势敏锐的嗅觉,不墨守陈规,不断否定和颠覆自我而得到的成绩。以工匠之心诠释游戏之美,不厌烦雕琢,寄之以初心,倾注作品之中更新的技术和真诚的情感。因为每个人都坚信:所有平庸的东西都应该被淘汰。

Q:但你们是公开的交换想法。

今年的星耀 360
,我们希望通过表彰这些精品游戏幕后的这些游戏匠人,为中国游戏的崛起增添动力。游戏是快乐的,而匠心正是制造这份快乐的源泉。愿我们中国游戏人能够用中国人的文化底蕴,以开放的心态、专注的匠心做快乐的游戏,一招一式、一举一动,赢得满堂彩。

A:是的,我们并不在乎这些想法来自何处,只要它们够好就行。只要是有好处的东西,我们绝不会犹豫是否与对方交换资讯。

愿我们都能把生命浪费在美好的事物上,玩出伟大。

Q:和对手相比,你们的游戏开发时间非常地长,但效果很好。你们用了六年时间来开发《魔兽世界》,而NCSoft也用了六年时间来开发《Tabula
Rasa》,但结果却不相同。

A:这感觉是在夸奖我们。但我相信我们有着全世界最出色的游戏开发人员。关键的因素是他们是有秘诀的。他们技艺精湛,不管是程序设计、美工还是音效,他们都是最棒的。而且,我们还有自己的惯例,我们只招收游戏玩家。我们欢迎最优秀的程式设计来到这裡,但如果他/她不玩游戏,我们是不会雇他们的,他们不适合我们的公司。我们想要他们玩他们自己做的游戏,并且参与到决策过程中来。

其他发行商的员工有个相似的地方,就是他们也都坐在一个大厅裡,穿西装打领带,分析报告,会有市场人员、销售人员、财政人员。他们坐在一起,讨论策略。这些人也许不玩游戏,只是对开发什麽产品做出决定,然后告诉开发小组,下一步计划是开发网路游戏。