GitHub上NV开源的代码页面包括以下几个——,所以组一台 3 卡 SLI

因为默认HairWorks极大降低了A卡的帧数,才能看出 3 卡 SLI 大约有单卡 2.8x

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在软件界,一直有着开源和闭源之争,在今年的GDC大会宣布了最新版游戏软件开发包GameWorks
3.1后,NVIDIA在GitHub上陆续公开了源代码,其中就有我们非常熟知的HairWorks。

有三条 PCIe x16
插槽的主机版我们已经看得久了(好吧,也没那么久啦…),而现在能全面利用这多出来的
PCIe 的技术终于现身了:NVIDIA 的 3 卡 SLI。目前支持 3 卡 SLI 的 GPU 只有
GeForce 8800GTX 和 GeForce 8800 Ultra 两个,所以组一台 3 卡 SLI
的系统不论在 $$ 还是电力上的花费都会非常惊人。Hothardware.com 入手了一组
3 SLI
系统,而毫不夸张的说,电脑电源打开的那一瞬间整个房间的灯都暗了下去。有趣的是,在
1920×1200,不开 FSAA 的这种「普通」分辨率下,3 卡 SLI 的表现比普通的双卡
SLI 还要差 —
主要是因为多的运算力无处可使,还要多花资源做负载平衡。一直到 2560×1600 /
8xAA / 16x Aniso 这种疯狂的等级,才能看出 3 卡 SLI 大约有单卡 2.8x
左右的效能。[原文连接][图片来源:Hothardware.com]

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目前,GitHub上NV开源的代码页面包括以下几个——

PhysX

PhysX Clothing

PhysX Destruction

Volumetric lighting

FaceWorks demo